Szablon Gingerbread Man
Szablon może służyć jako postać do gry w Hungry Snowman lub do innej odmiany gry Wisielec. Szablon należy przymocować do tablicy, a uczniowie odgadują kolejne litery hasła. Z każdą nietrafioną literą na szablonie doczepiane są kolejne usta–szablon. Gra kończy się, kiedy ludzik zniknie.
Ten materiał jest dostępny dla prenumeratorów
Jeżeli masz prenumeratę
Zaloguj sięJeśli nie masz prenumeraty wybierz odpowiedni dla Ciebie wariant i zamów, aby mieć dostęp do artykułów i strefy online.
Artykuł powiązany z materiałem:
A
Artykuły